十八个月出成品

在油管看到了又一个独立游戏作者的成功经历分享,挺现实的,主要分享了如何上路以及个人作者怎么搞市场营销。

分享来自GDC2018,一个主打美术和情感的3d第三人称的狐狸看风景游戏。

作者导演系出身,完全跟游戏开发没关系,只是在中学时期给一款星战多人游戏做过mod,也学习体验了很多其他人的mod。毕业找了个画建筑图纸的工作(美术系的通用宿命啊),枯燥乏味,一眼看到头,直到同事推荐了unity,发现一个人也能做游戏,一发不可收拾。

第一个游戏是个3d第一人称的情感体验游戏,内容有限,也没做宣传,反响平平。但是凭借这次经历有了第一笔收入和玩家反馈,再加上游戏支持VR,还作为敲门砖进入了游戏公司做TA(技术美术),算是跨出了第一步。

之后开始全心投入后来的成功之作,用上一个游戏的收入配了个好电脑,投入业余的每一个夜晚和周末,持续18个月,完成。期间不停给游戏曝光,在自己的网站,twitter,reddit,youtube,tumblr不停发gif和视频展现开发进度和游戏亮点,最后算准时机上架steam,一举引爆获得首页推荐位卖出15万刀,然后还发行了switch版本,可以说是初步成功了。

几个经验:

-日以继夜的坚持,把游戏【做完】是最重要的。独立游戏完全发自内心的真诚,一旦作品完成便能得到其他玩家的共鸣和支持,因为你很可能也实现了他的梦想。

-营销和开发投入3:7,酒香也怕巷子深,尤其个人小作坊,你不去努力宣传,就没人会替你宣传了。

-充分利用免费公共的游戏素材,作者因为是美术出生,可能自己改素材统一美术风格,改现成品比从零开始做节约大量精力。

-购买公开的音乐资源,然后作者会注意到你,有望展开进一步深入合作。


已发布

分类

作者:

标签