2021年度回顾(玩)

2021年启动过的刚好凑一页

2021年依旧是丰富多彩的一年,补了一些愿望单里的坑,结识了一些新鲜面孔,怀念了一些美好时光。上图列出来的也是有所出入,有的其实并不算玩了,也有其他平台玩了的没有列入图中。大体按时间顺序来捋一捋吧:

【Florence】年初打折就补了一下,一个短小精致的文艺作品,通过结合美术表现和交互设计进行叙事。作品质量乏善可陈,制作团队是澳大利亚的4个年轻人,看得出努力进行了不少尝试,故事内容也很青春,只能说未来还有成长空间吧。

A Short Hike去年吹爆了,今年就不提了

【Rock of Ages】很多年前的古典欢乐游戏,如果能在学生时代遇见,我应该会玩的很开心并且充满感情,但是现在时代变了,没有感情的旧作很难融入进去,提一句以示对于过去的敬意。

(已退款)

【Juicy Ream 恶果之地】充分展示了要做好一个联机多人游戏是多么困难的事……本质是又一款枪弹地牢like作品,算是不错的国风美术,手感玩法啥的也不算差,喜欢的人应该能乐在其中,不知道老菊收了多少推广费,按照业界标准应该也是大几十万吧,不过也可能作为一个扎实的独立团队获得了老菊的认可(免费推广)。然而非常遗憾的是团队能力资源有限,只做了局域网联机,要想走互联网联机就很折磨,直接杀灭体验。

【Project Eagle】家园团队在做完卡拉克沙漠之后,发挥余热与NASA合作了一个仿真火星基地项目,算是个交互式科普的小demo,为了拿齐成就还稍微折腾了一下,看得出来是用了一点心思的。

就在2021年底的TGA上也宣布了家园3的正式到来,期待2022能够再会。

【帝国时代2(高清版)】说来也是好玩,那天单纯是就是想看一眼破城槌的样子,为了截个图而当场重新下载帝国2。对帝国时代的情感比较复杂,有相对充分的体验,但是又没有进一步深入进去的热情,或许都是因为跟我的城堡梦有一丝交集,也只有一丝交集。

值得欣慰的是2021年底帝国时代4如期而至,充分保留了2代精髓韵味的同时竟然也大量拓展革新了内容,跟我的城堡梦也有了更深入的交叉,带来了一些全新的乐趣和幻想。

【饥荒联机版】HOLO EN带来的热情复燃,holo myth 一周年前后那段时间她们玩了1次还是2次,热心粉丝制作的角色都在创意工坊免费获取,于是便代入新角色重回故土。

不得不说Klei团队真的很热忱,持续多年不断更新内容,每次回来都是一个全新版本,尤其是翻新之后的种地系统,让人完全不能自拔,种地做菜很快乐,但是也很杀时间,失去自由行动的能力,很快也让热情无法延续。如果我将来能孕育出一款种地游戏,希望能延续这种乐趣同时给与玩家选择生活方式的自由。

【动物园之星】其实以前就关注过,但是一直没想着亲自下手,一方面太杀时间,很难投入,一方面看别人爽玩和自己苦熬还是差别很大的,之前就是看ame玩来助眠,后来还是败在小秦的诱惑之下,或许这也是优秀主播的力量,如同美食广告一般,把商品营造得美味可口,把胃口吊到极致之后创造商机。

其实还是有一个特殊的亮点真正吸引到我的:这款游戏不同于大部分传统作品,只能在一块平地上建设,有的游戏也引入了地形起伏的概念,但是终究本质上还是一块平面。而动物园之星或者说xxx之星这个系列,得益于技术的积累和进步,居然做到了真正立体的地形构建,不仅仅是隆起或凹陷地形,还能挖出隧道,从而叠加多层地形,耐心建设完全可以实现复杂的立体世界,这充分激起了我的创作欲望,做一个纵横交错的山水世界得要多有趣啊!不过也和前面说的一样,很遗憾,太杀时间了,暂时没法投入进去,毕竟在这个游戏之前,已经有无数个梦想大项目在排队了(笑)。

【东方风神录】到了秋天就想玩一把风神录,回味一下秋风落叶的浪漫美好。从2011年接触东方至今也已经过去了整整10个年头,我也从20岁的小伙子变成了30岁的老男人,这10年充满了各种理想与期望,遗憾与不甘。有的梦想已然告一段落,有的还在延续,有的或许尚未开始,希望下一个十年,能活出自己的色彩。

【异世界攻略组】顺水人情帮月老板做测试同时提了很多建议,一个人鼓起勇气去面对这个残酷的世界真的很不容易,帮助他也是在帮助我自己,说不定哪一天我也会经历这场狂风骤雨。

一个游戏从想法落地到根据玩家反馈不断改进再到最终的完成版,真是一个很漫长的过程,同时每一步又都紧迫且激烈,独立游戏开发者的第五年(2021年总结) – 亚恒的文章 – 知乎 今天看到这篇文章里也提到,做独立游戏仿佛一场长达多年的game jam,每天都在高强度开发冲刺,才有望按时交付。

不过如果赚到钱或者另有谋生手段的人,也就会反过来不紧不慢的推进,正所谓“独立游戏从来没有准时”。好的作品从来都是要精心打磨的,仓促上阵难免会出现令人失望的成分,但是也不是说一味拖延就能好起来了,《太吾绘卷》好高骛远就陷入难产,《鬼谷八荒》俗不可耐却脚踏实地。

【Foundation】可以说也是我城堡梦的一部分,其实跟城堡关系反倒不大了,主要还是中世纪村镇生活的幻想,当然我作为这篇土地的封建领主,自然也还是有点城堡味的。

和饥荒一样,这个游戏也是持续更新的典范,经过多年的迭代,越来越接近一个完整可用的版本,虽然还有许多可以优化改进的地方,但是核心成分已经非常好玩耐玩也有创作空间了,这样的状态或许也是当代创作者们最梦寐以求的状态,想法能得到认可,一边获得收入一边持续改进,展开一段快乐充实的旅途。

Foundation的团队在实现想法的时候拿捏的非常到位,没有做无尽的延申,使得一切都可控可落实,同时又保持住了自由度,在有限的空间里有着充分耐久可玩的内容,这或许就是沙盒类游戏的精髓吧。

当年同样是看老菊的视频被吸引进来的,不过这个就纯粹是出于趣味的发掘,而不是掏钱赞助的效果,真的是实力取胜。当初完全是被菜单界面的城楼远景和悠扬的背景音乐深深吸引了,说是梦成真的感觉也不为过,总之就是很喜欢这种氛围,可以说是好菜配好酒啊。

【戴森球计划】按时间顺序本来应该是年初春节就开始畅玩的,但是没想到一年到头持续多次的更新又不停把我重新拉进坑,欲罢不能啊,毫无悬念是我心目中的“2021年年度最佳游戏”。

重庆柚子猫的6人精英团队耗时两年打造的精品,主创更是在之前多年就已经开始积累,看到7年前主创就已经进行了大胆的尝试,不由感慨积累的力量啊。

其实早期宣传的时候我是不看好这个作品的,那时候的宣发视频简直了,一眼看上去就是个粗劣的山寨手游的感觉……还好没有被埋没,第一批尝试的玩家给予了非常热情的高评价,之后可以说是引爆了国内外相关圈子,一路走高。我在热潮之后也决心一试,发现根本停不下来,仿佛回到了15年刚开始玩文明5的时候,那种全新丰富的世界展现在眼前,无尽的可能性等待去发掘的热切期望的感情。

首先游戏打下了扎实的技术基础,堪称变态的优化水平,让壮观的3D大场面和复杂深刻的系统成为可能。同时策划也是非常有水准,无论数值还是系统,都设计的非常经得住考验。当然这也不全是制作团队的功劳,戴森球计划也是一个factoria like作品,充分的站在了巨人的肩膀上才带来了这次起飞,当然传承创新和抄袭就是一线之隔,而柚子猫团队对于这个问题交出了一份完美的答卷,星系系统相较于前作是一个全新不同的领域,而建造戴森球的概念更是游戏史上第一次翔实的实现,围绕这些新内容,基础的生产建设系统也没有照搬前作,而是根据自身需要充分增减了很多内容,所有这一些精心的构思设计都促成了最终的成功。

和Foundation一样,注重玩家自定义的设计,也给游戏带来了大量的话题性和可玩性的延申,各种花式戴森球和彩绘地球让大家乐此不疲,同样也是强大的性能优化,让很多大胆的想法得以实现。

持续更新也是不断注入活力,虽然今年一年基本都是小修小补,但是还是对体验的提升产生了很大的改进效果,加上下半年成就系统的引进,耐玩度再次飞跃,就算除开对将来战斗系统的期待,当下的版本也已经够畅玩很久很久了。

【东方夜雀食堂】可以说完全是被老板娘的立绘吸进来了,万圣节和圣诞节持续更新了夜雀的皮肤,什么手游运营思路,赢麻了。游戏本身应该够玩一段时间,内容也是古典的餐馆运营,老年人欢喜。

这个游戏应该是个人开发,作者算是在美术和玩法上找到了比较合理的平衡,加上对东方的爱,带来了这份小成功吧。

【VR chat】堪称提前步入未来生活,本来去年就尝试了,奈何当时网络很菜,现在终于能正常进入了,但是想要充分体验还得再花个2、3千入手vr设备,等将来再看看行情吧。说到vr,管人的部分要不要单独也写一篇呢?

【惩戒魅魔】谢谢茄子。刚开始玩的那几天刚好在看odd taxi,脑海里形成了奇怪的绑定。

只能说题材非常大胆,效果也确实不差,不过无论是战斗的系统还是核心的系统都有待更新完善,感觉这个作品应该也算大卖了,希望团队保持热情做下去,希望在持续更新中变得越来越理想。

【文明6】本以为去年已经到头了,没想到今年又贡献了120多小时,主要也是看油管主播的深入玩法,受到创意刺激也想再尝试一下,同时希望把自己深入投入的事情结出一些果实,于是在知乎上也持续分享了不少经验总结,收获了一点赞同还是蛮开心的,在b站也试图投稿解说,然而自己果然还是太菜,玩不出什么效果,果然上千小时入门不假啊,毕竟自己只是图一乐,谈何实现主播们日积月累的效果。

【Loop Hero】又是一道好轮回,也是去年就该吹爆的作品,作为Ludum Dare成功案例,让我对独立游戏充满希望与热情,关于独立游戏的开发,果然还是得要单独再写一篇。

这次小秦没能成功吸引我,只作为背景视频笑看小秦上头,一直等到年底打折才终于开工,果然我自己也很快上头,前期的成长与推进真的很吸人,后期开始有点堆数值,就不那么美好了。

音乐和美术真的很猛,或者说是我理想的类型,神秘深奥,黑暗中一点希望的光,我表达不清,但是就很喜欢。当然这个游戏的成功主要也还是玩法,乍看是一个挂机游戏,但是实际玩起来却需要频繁的暂停操作,紧张刺激,丰富的卡牌决策和不同打法的构建内容让游戏比较有深度也很耐玩。另外,通过记忆重构世界的设定简直太酷炫了!


2021年在将来或许会被视为我的游戏开发生涯启程的一年,整个人的重心与焦点也有所变化,不再是只聚焦于大厂名作,而是将眼光投向更广阔的小众作品,于是看到了今年若干个成功的独立游戏,其中更有很多是国产作品,虽然时下充斥着各种大局上的风险,但是看到这些努力收获的成果还是很鼓舞我的,但愿有一天我也能加入他们的行列。


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