想法:贪吃蛇生态圈

昨晚畅玩塞尔达今早睡爆,快醒的时候突然冒出来一个想法:

培养一个生物,提供吃、睡、拉三个组件,就能完成最基本的生命功能了!

通过加入不同组件、调整具体参数,就能创造多样的生命了!

把这些生命放在一个贪吃蛇地图上,每回合轮流动一下,生物圈就活跃起来了。

行动能力为0,拉的是营养的,就是植物了。或者作为类贪吃蛇玩法,其实也可以降格为什么都没有,只能被吃的苹果。升格的话可能出现植物铺满地图的情况?那动物植物分两层也是不错的。

说到行动能力,可能不同生物要具备不一样的速度,那么还需要一套行动逻辑:随机步长范围内的移动,如果有食物主动靠近,如果有天敌要规避,通过一个贪欲参数来权衡优先级。

说是贪吃蛇但是实际上这套逻辑只能全是一个点吧,如果真能拖着身体走也不错?就能差分不同体型的……蛇。

如果有体型,那么被拦腰斩断……不,任何部位碰撞都视为被攻击,体型和生命应该分开算?如果每一个体型就是一格生命倒是比较直观有游戏性。如果分开算,死后遗体等于n格食物也不错?

然后就是开销权衡,速度越快、体型越大,代谢越快。那还可以考虑能量贮存能力了?

体型增长速度则全看食物分布,同时也有基因随机的因素?体型上限之类的。


想法很好,但是毫无表现力。如果组件是具象化的动植物器官部件,可能就是一个欢乐的造车游戏了。可能可以退一步,图片资源让玩家自己拼?那就只能有一格了,或者植物只能一格,动物分头和身体?毕竟2d地图没有长高的概念了。


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