2023年度回顾(玩)

感觉是疫情后的回春,今年是个游戏大年,好作品很多,算是充实开心的一年(持续多个月的病痛除外)

先在知乎写了,就粘贴过来好了

2023只剩下不到一个月了,哪些游戏是你今年打算玩、却还没来得及的? – 毛伟的回答 – 知乎

先说主机部分(因为很少就懒得配图了)

ns:今年就爽玩了100小时王国之泪,不多说了,懂得都懂。

ps5:搬家之后甚至没有开箱……等明年再次搬家再说了,等一个老头环dlc畅玩(本体没买steam版,当年首发买的ps4版,虽然掉帧有点折磨,但是第一时间体验,还有联机的朋友,还是开心的)

然后是今天的主菜steam平台

1.方寸文明

去年底朋友推荐的国产小游戏,简单的三消规则居然很好的还原了文明系列的游戏体验,非常优秀且有趣,通关其实还算快,后面的时间都在挑战极限科技胜利(在进入工业时代之前上天)

2.伊始之地

从当年ludum dare一个48小时的比赛作品到今天完整的商业产品,真的是一个很棒的成功案例,当年的原型就已经完成了整个核心玩法,并且定下了画面表现的基调,后面几年时间完全在精心打磨细化,现在的成品确实很精致。

感觉这个规则玩法还能再做更多内容,但是制作组也没有走堆量堆数值的路线增加冗余,而是经典的关卡制,每关一个玩法,发挥完就结束了,有点没玩够。不过这种意犹未尽的感觉或许也是最好的结束时刻(再多玩下去又要进入垃圾时间了)

3.渔帆暗涌

也是之前就期待的作品,玩下来体验很合胃口,个人年度最佳独立游戏!

划船钓鱼+克苏鲁风味故事,不能再合适了,虽然这套系统哪怕不用克苏鲁,就做个风和日丽的健全游戏也会很好玩,但是加上克苏鲁还是在视觉表现和个别玩法上提供了冲击力,只能说让喜欢的人更喜欢吧。

我也想做个划船游戏,可以说是提供了非常不错的参考了,比wows还好111

4.火山的女儿

也是一个很不错的国产作品,很好继承了美少女梦工厂系列的精神,画风和配音也都很可爱,结局还蛮多的,喜欢的人应该会刷的很开心吧。

5.Noita

只能说每年都会想拿出来玩一玩,然后因为自己太菜关闭游戏。

真希望我也能做出这样的作品,实在是令人神往。

6.城市天际线

是谁在2代发售前夕才买1代来玩?!

7.PICO PARK经典版

为什么只玩了免费的经典版,不去买新版,哦因为我没有朋友一起玩啊,那没事了。

8.战舰世界

上架了柴郡♥,买了打了两局,没了。

9.三伏

意难平啊意难平,可能还是期望太高,这作大家的评价不是很好,我体验下来也是有点憋,遗憾。

10.猛兽派对

从当年发布demo就关注期待了,这个作品惨痛的开发经历告诉我们,想做联机游戏还是得先掂量掂量自己的底子够不够消耗……

实际玩下来还是很快乐的,哪怕和陌生人也能打成一片,很少有我愿意玩的多人对抗游戏。

11.文明6

看到最后更新的角色都上了,就又来了几回合,现在的版本玩神难度,一不小心就外交胜利(主要还是我文化胜利、科技胜利玩的太菜)

12.博德之门3

个人心中的年度游戏,在我被病痛折磨的几个月里给了我支撑,真是难忘的一段时光。

后续更新也很给力,刚开始玩的时候进地经营这种人多的地方就卡爆,现在完全不卡了!还修了很多bug,补完了一些剧情和日后谈。明年感觉还能再玩!

13.幸福工厂

去年玩了70小时,然后因为会卡就没继续玩了,本来想等换显卡之后畅玩,没想到今年两次大更新,加了很多新内容不说,还把引擎从虚幻4升级到虚幻5了!原来会卡的情况现在完全不卡了,好爽!(这下换显卡的动力全无了)

这边也加入了蓝图系统,修工厂大楼叠叠乐仿佛在玩戴森球。

14.戴森球计划

除了王国之泪、博起这些万众瞩目的作品,我个人今年最期待的就是戴森球的战斗更新了,依旧保持了之前的水准,游戏体验很棒。

和之前的猜想还有些不一样,没想到从新游戏刚开始就能接触黑雾,并且玩法贯穿游戏全局(难怪必须开新档才能玩)

更没想到的是,黑雾不是持续不断的压力来源,而是肥沃的圈养农场(笑),带好武器,每登录一个星球就先搞一波圈养工程,然后还是原来的种地体验了。

不过太空战斗部分还没上,前期出门还是容易猝死,用元数据买活或者读存档也算是给足了选择。

好急啊,什么时候能体验到太空平台战斗,能不能造战舰啊,能不能造死星啊111


顺带介绍一下今年用的工具吧

1.godot

由于各种原因弃用了unity,开始上手godot,实际体验还挺好,蒸蒸日上啊。steam只有原版,没有C#版,所以没记录使用时间,遗憾。

毛伟:Unity迁移至Godot经验分享(20231218更新)

毛伟:Godot4多人游戏开发入门

2.VRoid Studio

从当年p站发布demo就开始关注,到现在已经变成成熟好用的工具了。可以非常快速的捏一个大概的角色出来,导出到blender弄一下造型,很适合绘画参考。

如果再多花一点经历画一下贴图,自己设计角色生产3d建模都变得轻松可行了。

3.blender

这么多年了我还是没有跟完甜甜圈教程……不过基本功能多少还是会用了,就这么三脚猫功夫就足以支撑我做3d小游戏了!

今年经历了一些波折,但是还是在保持积累和成长,感觉明年可能会成为出成果的一年,冲刺111


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