GMTK2023:控制反转

想不出做什么玩法?想要别出心裁的创意?控制反转就是个好思路。

这次2023年的GMTK jam 48小时游戏比赛,就用了这样一个有趣的主题。很多点子都值得进一步深入发挥。

思路基本可以归类为这几种:

操作对象反转。平时操作主角,做一个操作配角的游戏就很新鲜,平时npc围绕玩家忙里忙外,现在该轮到玩家来服务npc了。

例子:给公主送武器送药,狗拉着主人跑,扮演鬼吓唬主播。

操作阵营反转。原来要破坏的现在就守护,原来卖垃圾,现在就收垃圾。

例子:反塔防,扮演商店npc。

操作视角转变。原来俯视角的游戏,现在做个第一人称深入其中。

例子:第一人称贪吃蛇,给蛇喂苹果。打砖块变成砖块射击。

meta反转。平时都是主播来介绍游戏,今天做个游戏来玩主播来介绍游戏……


我的游戏也可以沿着这个思路走一走。

传统俯视角的模拟经营类游戏总是扮演上帝,而主视角操作角色的游戏又缺乏权限管理全局。所以两者交换反转一下就很有趣。

《戴森球计划》就是这样的主视角上帝,既有权利也有肉体,十分完美的体验。

但是戴森球的世界全是沉默的机器,也不支持联机,玩家难免感到寂寞,所以沿着这个思路,做一个主视角上帝兼具,同时有npc交互的游戏就很不错。

其实这样的智能npc也不是新点子,《骑士与商人》至今快30年了,看着小人头上冒出的气泡表达他们当前的诉求就很有趣,没想到这个概念后来在模拟人生得到完善。

现在就只差一步了,把这几个概念结合起来:

上帝权限的模拟经营+主视角角色操作+虚拟人社群生活。

不过结合也意味着取舍,想要生活的细节就很难估计全局的处理,应当将一些传统功能自动化,避免玩家疲于应对,乐趣可能聚焦于……观察?引导?坐享其成?


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